Volumetric Lighting คือการจำลองลำแสงจากแหล่งต้นทางของแสงที่ส่องผ่านทะลุวัตถุในฉาก แสงที่ส่องผ่านต้นไม้ส่องผ่านหน้าต่าง หรือค่าน้ำหนักของแสงที่ไม่ดูเป็นก้อนหรือเป็นม่านแสงแข็ง ๆ นั่นคือการทำงานของ Volumetric Lighting ในวิดีโอเกม ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง Ray Tracing คืออะไร? Ray Tracing คือเทคโนโลยีการแสดงด้านแสงเงาที่กำลังมาแรงในยุคปัจจุบัน Ray Tracing จำลองการตกกระทบของแสงเงาแบบสมจริง มองเห็นความต่างได้ชัดในฉากที่มีความมืดหรือฉากการสะท้อนของวัตถุในกระจกหรือบนผิวน้ำ ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง Vegetation Quality คืออะไร? Vegetation Quality คือตัวเลือกในการปรับระดับการแสดงพืชพันธ์ต้นไม้ใบหญ้าในเกม ใครที่ชอบต้นไม้สวย ๆ หญ้ารก ๆ หนา ๆ ควรเปิด ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง Volumetric Fog คืออะไร? Volumetric Fog คือการแสดงผลผ่านหมอกแบบมีน้ำหนักที่ไม่เท่ากันเกินไป เพิ่มรายละเอียดให้หมอกมีความสมจริงมากยิ่งขึ้น ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: น้อย Water Quality คืออะไร? Water Quality คือคุณภาพของน้ำที่แสดงในเกม นอกจากความสวยงามสมจริงของน้ำแล้ว ยังรวมถึงการจำลองทิศทาง การไหล คลื่น การกระทบ ฟิสิกส์ของน้ำด้วย ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: สูง Spot Shadows คืออะไร?
Spot Shadows คือรายละเอียดของเงาในวัตถุส่วนที่อยู่ไกลออกไปจากจุดสำคัญของเกม เป็นการแสดงผลงานในส่วนของฉากที่บางครั้งเราอาจจะไม่สังเกตุแต่ช่วยเพิ่มความสมจริงให้กับภาพ ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ต่ำ – ปานกลาง Parallax Mapping คืออะไร? Parallax Mapping คือเทคนิคการแสดงผล Texture ที่ช่วยให้พื้นผิวของวัตถุมีความเป็น 3 มิติดูสมจริงมากยิ่งขึ้น ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง Particle Detail คืออะไร? Particle Detail คือรายละเอียดของเอฟเฟค Particle หรือเหล่าฝุ่นผง สะเก็ดไฟ ประกายแสงเลเซอร์ในเกม ยิ่งอยู่ในระดับที่สูงก็ยิ่งแสดงจำนวน Particle ที่มากและสวยงามยิ่งขึ้น ในบางเกมตัวเลือกนี้จะส่งผลต่อระบบฟิสิกส์ของ Particle อีกด้วย ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง Distance Scaling หรือ View Distance คืออะไร? Distance Scaling หรือ View Distance คือรายละเอียดความชัดเจนของฉากหลังที่อยู่ระยะไกล ยิ่งเปิดใช้งานระดับที่สูงก็ยิ่งทำให้เกมแสดงผลภาพฉากหลังสมจริงและมีรายละเอียดมากยิ่งขึ้น ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: สูง Field of View คืออะไร? Field of View คือความกว้างของมุมมอง มีค่าเป็นองศาส่วนใหญ่แล้วจะมีค่าสูงสุดอยู่ในช่วง 100 – 110 แล้วแต่ตัวเกม อาจจะไม่ส่งผลต่อความสวยงามโดยตรงแต่ส่งผลต่อระยะการมองเห็นแบบชัดเจน ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง HDR หรือ High Dynamic Range คืออะไร?
Filter หรือ การทำ Special Effect ใน Photoshop ทำให้ภาพมีสีสรร เป็นเรื่องที่ไม่ควรพลาดในการสร้างงานที่แสนง่ายแต่ให้ผลลัพธ์เกินคาด มีอยู่หลายกลุ่มด้วยกัน ดังนี้ 1. Artistic คือ กลุ่มของ Filter ที่จะเปลี่ยนภาพถ่าย ให้เป็นงานเขียนด้วยสีแบบต่าง ๆ 2. ฺBlur เป็น Filter ที่จะทำให้ภาพถ่ายเบลอ มีให้เลือก 6 แบบ 3. Brush Strokes คือ Filter ที่จะเปลี่ยนภาพถ่ายให้กลายเป็นรุปวาด 4. Distort คือ คำสั่งที่ใช้สำหรับดัดแปลงรูปทรงของภาพถ่าย 5. Noise คือ Filter กลุ่มนี้จะใส่จุดที่เรียกว่า Noises ลงไปในรูปภาพ 6. Pixelate เป็น Filter กลุ่มที่จะทำงานกับพิกเซลของรูปภาพ เช่น เปลี่ยนภาพที่คมชัดไม่มีพิกเซลแบบเหลี่ยม ๆ 7. Render กลุ่มนี้ใช้สำหรับสร้างเมฆหมอก และยังช่วยตกแต่งแสงให้รูปภาพอีกด้วย 8. Sharpen ช่วยในการตกแต่งปรับความคมชัดของภาพ 9. Sketch เปลี่ยนรูปถ่ายเป็นภาพวาด 10. Stylize กลุ่มนี้เปลี่ยนภาพเป็นงานศิลปะ 11. Texture ใส่พื้นผิวที่มีลักษณะแปลก ๆ ให้รูปภาพ เช่น เปลี่ยนภาพให้มีลายกระเบื้องโมเสก 12. Other เฉพาะสำหรับการปรับค่าต่าง ๆ ของรูปภาพ เช่น ปรับความเบลอ ปรับความแตกต่าง หรือปรับตำแหน่ง 13. การใส่ฟิลเตอร์ให้กับอักษร ต้องทำเลเยอร์อักษรให้เป็น Object ก่อน ทำให้อักษรลักษณะแปลก ๆ
สวัสดีครับ บทความนี้จะเป็นเกี่ยวกับเรื่องแรมการ์ดจอล้วนๆ ว่าหลายคนรู้เรื่องแรมการ์ดจอกันดีหรือยัง หลายคนยังอาจคงคิดนะครับว่ายิ่งแรมการ์ดจอเยอะก็ยิ่งเล่นเกมได้ดีขึ้น ความคิดนี้เป็นได้ทั้งถูกแล้วผิดครับ จะเป็นยังไงต่อมาดูกันต่อเลยนะครับ?
Depth of Field คือการจำลองความลึกของภาพ เรียกได้ว่าเป็นการแสดงผลแบบ "หน้าชัดหลังเบลอ" เป็นตัวเลือกที่แล้วแต่รสนิยมของผู้เล่น ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง Level of Detail คืออะไร? Level of Detail คือรายละเอียดในฉาก ส่วนใหญ่จะเป็นการเพิ่มวัตถุขึ้นมาภายในเกมเพื่อให้ตัวฉากมีความสมจริง ในตัวเลือกสูง ๆ อาจจะมีการแสดงผลของในฉากมากขึ้น มีต้นไม้เยอะขึ้น วัตถุข้าวของในด่านเยอะขึ้น ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง Screen Effects คืออะไร? เป็นอีกตัวเลือกที่ไม่ได้มีให้ปรับในทุกเกม ส่วนใหญ่จะเป็นการจำลอง Effect ภาพจากกล้องบนจอของคุณในรูปแบบรอยเปื้อน, Lens Flare, รอยเลือดหรือรอยหยดน้ำ ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: น้อย – ปานกลาง PureHair คืออะไร? PureHair เป็นที่รู้จักในอีกหลายชื่อทั้ง Tressfx หรือ Hairworks เป็นการจำลองการแสดงผล "เส้นผม" หรือขนสัตว์แบบสมจริง ด้านความสวยงามก็ถือว่าชัดเจน เส้นผมดูเป็นเส้นผมของคนจริง ๆ ขนสัตว์ดูเป็นขนจริง ๆ มากกว่าเดิมหลายเท่าตัว แต่ก็กินทรัพยากรเครื่องมากตามไปด้วยเช่นกัน ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: สูง Screen Space Contact Shadows คืออะไร? Screen Space Contact Shadows คือตัวเลือกที่มองเห็นได้ยากมากในภาพเคลื่อนไหเวลาเล่นจริง Screen Space Contact Shadows จะปรับปรุงความคมชัดการแสดงผลของเงาที่ตกกระทบพื้นผิวในฉากให้แสดงผลสวยงามขึ้น ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง Shadow Quality คืออะไร?
Anti-Aliasing กับ Anisotropic คืออะไร? (สั้นๆได้ใจความ) - YouTube
HDR หรือ High Dynamic Range คือการสร้างค่า Dynamic Range โดยการปรับปรุงความชัดลึกของรายละเอียด ความสว่างและเงาชัดเจน และระดับโทนสีมีความกว้างมากขึ้น ผลที่ได้คือภาพในเกมที่มีสีสันสดใสสมจริงแสดงผลเฉดสีได้หลากหลายมากยิ่งขึ้น ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ต่ำ Lighting Quality คืออะไร? Lighting Quality คือคุณภาพของแสง เป็นตัวเลือกมาตรฐานที่มักมีให้เลือกในเกมสมัยใหม่ ส่งผลต่อทั้งจำนวนแหล่งของแสงที่มีในฉากไปจนถึงการแสดงผลการตกกระทบของแสง จากในตัวอย่างจะเห็นได้ชัดว่าในตัวเลือกแบบ Low มีแหล่งของต้นกำเนิดแสงน้อยลง และตัดการแสดงผลของแสงที่ฉายออกมาบนฉากออกไป ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง Geometry คืออะไร? Geometry คือรายละเอียดของฉากหลัง ในตัวเลือกระดับสูง อาจจะเห็นหน้าต่างที่สมจริงขึ้น ต้นไม้ที่ชัดเจนเหมือนต้นไม้จริง ๆ ส่วนตัวเลือกต่ำ ๆ เราก็จะเห็นตึกหรือต้นไม้ที่มีรายละเอียด ลดน้อยถอยลง บางครั้งตัวเลือกนี้ใช้ควบคุมระยะที่ตัวเกมแสดงผลภาพให้ชัดเจน เช่น ระยะที่ผู้เล่นเคลื่อนที่เข้าหาตึก และตัวตึกเริ่มแสดงผลแบบเต็มรายละเอียด ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง Screen Space Reflection คืออะไร?
สวัสดีครับ พบกันอีกเเล้วนะครับในบทความๆ รู้ดีๆ จาก Notebook4Game โดยวันนี้เราจะมาดูเรื่องการปรับกราฟฟิกภายในเกมกันว่า Setting ต่างๆ ภายในเกมนั้นมีอะไรกันบ้าง โดยวันนี้เราจะมาดู Setting ที่เห็นกันบ่อยๆ อย่าง Resolution, Texture Detail, Shadows, Shaders, Lightning, Anti-Aliasing, Texture Filtering, เเล้วก็ V-sync กันนะครับ ว่าเเต่ละอย่างมันคืออะไรเเล้วมีผลอย่างไรในเวลาเล่นเกมบ้าง เพื่อไม่ให้เสียเวลาไปมากกว่านี้ เราไปดูกันเลยดีกว่าครับ? Resolution: Resolution ก็คือขนาดจำนวนของพิกเซลในเวลาเล่นเกมครับ ซึ่งเป็นที่รู้ๆ กันอยู่แล้วครับว่ายิ่งขนาดใหญ่เท่าไหร่ภาพในเกมก็จะยิ่งมีความสวยแล้วละเอียดยิ่งขึ้น โดย Resolution นั้นจะเป็น Setting ที่จะกินพลังการ์ดจอหรือแรมการ์ดจอที่เยอะที่สุดอีกด้วย โดยเราควรปรับแค่พอประมาณหรือเต็มที่ๆ Native Resolution ใน Desktop เท่านั้นครับ แล้วถ้าใครมีปัญหาเล่นเกมกระตุกในเวลาเล่น ก็ควรลด Resolution ตั้งแต่แรกเริ่มก่อนเลยครับ เพราะมันมีผลกระทบกับ FPS มากที่สุด?? Texture Detail: Texture Detail คือรายละเอียดของพื้นผิวของสิ่งต่างๆ ในเกม ไม่ว่าจะเป็นหิน, กำแพง, หรือแม้กระทั้งพื้นดินก็ตาม พูดง่ายๆ ก็คือพื้นผิวของสัพสิ่งต่างๆ ในโลกของเกมนั้นเอง ซึ่งถ้าปรับให้สูงขึ้นภาพของพื้นผิวต่างๆ ภายในเกมก็จะมีความละเอียดมากขึ้นแล้วสามารถลดอาการ Blur ของพื้นผิวในการเล่นน้อยลงอีกด้วย แต่ก็เป็นอีกหนึ่ง Setting ที่กินพลังงานการ์ดจอสูงเช่นกัน??